Manhunt2: Más allá de los límites de la violencia PDF Print E-mail
Written by Joseph S. Enoch   
Wednesday, 07 November 2007 00:00

 

Manhunt2, prohibido en Gran Bretaña por su excesiva violencia, ha llegado a las costas de los Estados Unidos. Y esto ha causado gran consternación entre los padres que se preocupan porque el juego podría exponer a los chicos a horas de horas de violencia y sadismo. Y, ¿quién es el héroe? Un psicótico llamado Danny, que se escapa de una celda en el asilo mental y mata a todo el que se le cruza por el frente.

Nuestro reportero Joe Enoch compró una copia del juego y le siguió los pasos a Danny. Sobrevivió la experiencia y nos cuenta que la halló muy inquietante.

 

Manhunt2: Violencia y derramamiento de sangre a granel

3 de noviembre, 2007

Rockstar Games, productor del videojuego Manhunt2, disminuyó la cantidad de sangre para que el producto fuera permitido en los Estados Unidos. Sin embargo, todavía tiene una gran cantidad de violencia, sangre, sexo y lenguaje soez.

El juego se hizo famoso cuando se reveló que Rockstar Games, productor de la controversial serie Grand Theft Auto, estaba diseñando una continuación a la versión 2003 de Manhunt que iba a sobrepasar los límites de violencia en los videojuegos.

Muchos dicen que el juego es demasiado violento, demasiado real y que por tanto se ha prohibido en el Reino Unido.

ConsumerAffairs, sitio que nos proporciona los artículos que ponemos a disposición de nuestros lectores, compró una copia para ver cuán violento era. El veredicto: bastante violento.

El juego comienza en un asilo donde el jugador toma control de Danny Lamb, un internado que, debido a una falla eléctrica, consigue escaparse de su celda. Todos los pacientes psicóticos se escapan y despedazan a los médicos y a las enfermeras. El jugador (usted) también participa en esta “matanza” mientras que al mismo tiempo, otro de los internados, con el nombre de Leo, lo guía fuera del asilo.

Las escenas y los actos horrorosos del primer nivel son en realidad suaves comparados con la violencia que lo espera más adelante.

Un ambiente oscuro

El juego se desarrolla en un ambiente muy oscuro. Casi no hay escenas que se desenvuelvan durante el día, y usted guía a su personaje en una penumbra esperando a su próxima víctima. El video es un tanto borroso, como si uno lo estuviera viendo en un reproductor VHS viejo. Durante todo el juego, sus ojos y oídos son una psicótica máquina de matar.

Usted puede usar casi cualquier cosa como arma: un pedazo de vidrio, una botella de plástico, tenazas, una pala, una escopeta, una sierra de cirujano, un hacha, incluso hasta una bolsa de plástico. A veces, usted usa su entorno para matar a su víctima, como por ejemplo, ahogándola en el baño o atrapándolo en un aparato para torturar.

Al acecho en la penumbra, espera que su víctima pase para atacarla cuando esté desprevenida. Si llegara a responderle y se mete en una pelea, la cara de su víctima resultará destruida por sus puños, un martillo, o cualquier arma que tenga en ese momento. Al término de todos los encuentros, Danny está cubierto en sangre, la suya propia y en la mayoría de los casos, la de su víctima.

Mal vecindario

Mientras ayuda a Danny a reconstruir su violento pasado, usted se tropieza con los lugares más inquietantes e inmundos que se pueda imaginar. Muchos de los edificios parecen capaces de dañarlo sólo al mirarlos.

Uno de estos es un club de fetichismo, parte de un nivel que se llama “Sexual Deviants” (Pervertidos sexuales). Todos los hombres en este lugar llevan máscaras de cuero y dicen cosas como, “No debería haber comido esa vesícula.” Si bien algunos de los comentarios son boberías, la gran mayoría son blasfemias. No hay palabra o frase que sea sagrada en Manhunt2.

Si bien los pervertidos sexuales en este nivel resultan un tanto sorprendentes y nada más, las cámaras de tortura en el piso de abajo son un verdadero horror.

Su esencia era similar a la de las películas “Saw” o “Hostel”, con ruidos de huesos que se machucan y gritos de hombres que se pueden escuchar persistentemente durante casi todo el juego.

En un determinado momento, hay hasta un tiroteo en una sala cinematográfica que exhibe, de fondo, películas pornográficas. Ciertamente no es una experiencia que vivimos a diario.

Los efectos visuales, la música y los ruidos realistas hacen que la experiencia de Manhunt2 sea muy vívida.

Manhunt2 es un juego muy intenso, que no le quepa la menor duda. Después de jugar apenas un par de minutos, saltará ante cualquier ruido, por más leve que sea.

Mínima disminución

Es claro que en algunos casos Rockstar Games trató de disminuir el nivel de violencia, principalmente en los ataques a víctimas incautas.

Mientras su personaje lleva a cabo horrendas actividades, tal como cortarle la cabeza a una persona con una palanca, en realidad se ve muy poco del ataque en sí. El juego se pone muy oscuro y borroso durante estos violentos ataques y todas las imágenes parecieran diseñadas como para evitar que se vean todas estas actividades sangrientas.

En la versión para el Nintendo Wii, el jugador representa las acciones con las manos, pero estas se correlacionan vagamente con lo que sucede en la pantalla.

Sin embargo, Rockstar Games no censuró ninguno de los efectos sonoros. Los ruidos que se producen cuando a una víctima se le quitan los miembros, uno a uno usando una podadora de jardín, o el ruido cuando se apuñala a otra en el cráneo con una jeringa son muy realistas.

Hacia el final del juego, las víctimas caen muertas por heridas de bala. Estos disparos no son tan gráficos como los combates con objetos de la vida diaria.

Cadáveres

Considero que Manhunt2 es el juego más gráfico que he jugado en mi vida. Si bien el número de muertos es menor que el que en otros juegos de guerra o en la popular serie Half-Life, la manera en que las víctimas atacan, subrepticiamente, logra que la situación en su conjunto tenga un realismo espeluznante.

Es difícil comparar la sangre digital y la sangre en película, pero considerando simplemente el lenguaje soez y el sexo, opino que todos aquellos padres que no les permiten a sus hijos ver películas “R” no deberían permitirles jugar con este videojuego.

Se aplica la misma recomendación que con el l humo de segunda mano: los niños no deberían estar en una misma habitación con Manhunt2.

Pocos estudios

El Dr. Don Shifrin, miembro de la Junta sobre violencia en los medios de comunicación de la Academia Americana de Pediatría dijo que se han hecho muy pocos estudios sobre el efecto de los videojuegos violentos en los niños. Pero declaró que cree que podría llevar a una insensibilización al valor de la vida humana. Añadió que los niños de menos de siete años podrían creer que el mundo es un lugar horrible, violento y malo.

Dijo que hay algunos puntos positivos en los videojuegos: pueden enseñarles lógica, perseverancia y paciencia a los niños.

Shifrin sabía de la existencia de Manhunt2, pero todavía no lo había visto en funcionamiento.

El Dr. Shifrin agregó además que si los padres están considerando comprarles videojuegos a sus hijos, no deberían fiarse solamente en el sistema de calificación que aplica la Junta Reguladora de los Programas de Software, porque muchos juegos que se recomiendan para adolescentes son violentos y más bien apropiados para adultos. Además, la descripción que acompaña al juego no indica claramente qué es lo que ocurre en el mismo.

Los padres que estén preocupados por el contenido de los juegos de video de sus hijos deberían visitar www.gamespot.com (disponible en inglés solamente), pues presenta un vistazo más amplio de lo que contiene el juego que lo que se publica en la caja.

Last Updated ( Thursday, 08 November 2007 05:38 )